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2016-11-07 瀏覽:
11月4日-6日對于游戲行業(yè)來說具有重大的意義,這兩天由小米互娛、金山云主辦的海南亞太游戲展隆重開啟。展會上互聯(lián)網(wǎng)大咖云集,一起探討了游戲行業(yè)的新進程。此外,展臺搭建區(qū)分了三個板塊,其中VR游戲占比1/3。尤其對于VR這一領域,上海喂啊科技給出了獨到的行業(yè)分析。

HaiFun亞太游戲展是在互聯(lián)網(wǎng)+趨勢這樣一個大環(huán)境下應運而生的,因此展會的核心觀點是以“Game+”為話題進而開拓對整個游戲生態(tài)的探討。對于各行業(yè)與游戲圈的結合越來越緊密,產(chǎn)業(yè)鏈越來越密集的問題,上海喂啊科技CEO陳修超先生不僅提出了“VR+”理論而且還首次提出了“打造頂級IP”的觀點。

VR產(chǎn)業(yè)撬動游戲變革 VR+催生化學效應
會場上不少大佬都提出了VR游戲的起步是2016年游戲行業(yè)的新變化。整個游戲行業(yè)因為VR的興起,探索到了新的發(fā)展機遇。隨著VR的發(fā)展,游戲的變革是毋庸置疑的。在這一點上喂啊科技的陳修超已經(jīng)搶占行業(yè)的先機,深入VR領域做出了VR游戲上可以載入史詩的游戲《黑盾》。

在提到“Game+”的同時,陳修超也提到了“VR+”。針對行業(yè)與行業(yè)的捆綁效應,1+1>2的方針下,我們應該嘗試更多的XX+VR的模式,比如,網(wǎng)咖+VR,KTV+VR,咖啡廳+VR等等,傳統(tǒng)盈利店加上VR,一定有化學效應!
深化打造頂級IP 內(nèi)容承載力是核心
此次展會上對于泛娛樂IP有很多聲明,重新思考和定義游戲IP也成為了各位大佬演講的主題之一。然而對于怎么做這個點上,只有喂啊科技陳修超給出了答案,那就是建設龐大的內(nèi)容體系,IP內(nèi)容力的大小,決定了是否成為終極IP的前提。

此外,陳修超還提出了IP能不能尋找一種更加縫隙的生活方式去形成一種獨特的,聚焦的內(nèi)容表達,獨占商業(yè)的解釋權這等深入的問題。在VR這個領域有別于工業(yè)時代的造物邏輯,造就有巨大潛能的新品類創(chuàng)造,迅速成為細分領域的獨角獸,才是我們真正應該深思和研考的問題。
優(yōu)質內(nèi)容無處施展 優(yōu)秀渠道開辟游戲出路
在談到好的游戲內(nèi)容的時候,很多開發(fā)者都在場黯然失色,此場景讓人覺得無比辛酸。在這里很多聲音都指向了傳播渠道這一個點上。就像陳修超說到的沒有一個高品質推廣平臺,目前很多優(yōu)良制作的游戲就只能眼巴巴的看著別人成為頭條。

在這里我們要做的是拓展和發(fā)現(xiàn),發(fā)現(xiàn)優(yōu)質的內(nèi)容推動下的平臺、一個真真切切為有價值,有輸出的游戲考慮的平臺是我們目前非常迫切需要的。現(xiàn)在的時代已經(jīng)不是酒香不怕巷子深的時代了,沒有一個高水準的傳播平臺,是很難抵達玩家內(nèi)心世界的。有好內(nèi)容再加上成熟優(yōu)良的傳播平臺,那么不論是VR游戲還是整個游戲業(yè)都會給用戶建立極大地好感度,這樣我們這個游戲產(chǎn)業(yè)才能做得更長更遠。

此次亞太游戲產(chǎn)業(yè)峰會通過聚集國內(nèi)一線發(fā)行商、開發(fā)商、渠道商以及產(chǎn)業(yè)其他重要合作伙伴,實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈打通、共建生態(tài)方式,將殘酷的紅海競爭轉向良性的競爭,實現(xiàn)以內(nèi)容為核心,玩家為導向的健康新業(yè)態(tài)。
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